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LRGBCombination

LRGBCombination は、別に用意した輝度画像とカラー画像を合成する。輝度画像が明るさ・構造・シャープさを、カラー画像が色を担う。結果が色あせも彩度過多もしないためには、両者の明るさが合っている必要がある。

目的

用途設定
輝度画像とカラー画像を合成するL だけを有効にし、カラー画像に適用
明るさと彩度の残った差を調整するLightness、Saturation
合成時にカラーノイズをなめらかにするChrominance Noise Reduction

原理

LRGBCombination は CIE L*a*b* 色空間で働く。L* が明るさ、a* と b* が色の成分である。カラー画像の L* が輝度画像で置き換えられ、a* と b* はそのまま残る。

カラー画像の L* に対する輝度画像結果
明るい色情報は同じで明るさだけ増える → 色あせ、白っぽい
暗い彩度過多、暗い
コントラストが低い眠い、色がくすむ
コントラストが高い硬い、シャドウで色がつぶれる

そのため、合成の前に輝度画像とカラー画像を合わせておく:。

パラメーター

項目効果一般的な選び方
Channels / Source Imagesどのチャンネルを置き換えるかL だけを輝度画像で有効にし、R・G・B は無効。色は対象画像から得る
Inherit astrometric solution天体位置解析のデータを結果に引き継ぐ有効
Lightness輝度画像の中間調の受け渡し0.5 から
Saturation結果の彩度0.4 から
Chrominance Noise Reduction構造ではなく色成分だけをなめらかにする有効。Smoothed wavelet layers 4、Protected wavelet layers 2

操作

リアルタイムプレビューはない。複製で値を探す。

  1. カラー画像のタブを空いている場所へドラッグする → 複製ができる。
  2. 複製に LRGBCombination を適用する。
  3. Ctrl+Z / Ctrl+Y で比べる。
  4. 複数の値を試すなら、複製を並べる。あるウィンドウのタブを別のウィンドウのタブへドラッグすると、ズームと表示位置が揃う。
  5. 決まった値を本来のカラー画像に適用し、複製を閉じる。

合成後、測定用のプレビューを結果にドラッグすれば、明るさとコントラストを確認できる。

代表的な使い方

残った差の調整

結果の印象対処
色あせ、白っぽいLightness を少し上げる、または Saturation を少し下げる
彩度過多、暗いLightness を少し下げる、または Saturation を少し上げる

合成後に細部が失われる

明るさはすべて輝度画像から来る。カラー画像のほうが輝度画像より明るい構造は(たとえば輝度画像のカーブで沈められ、そこに測定点がなかった場合)暗く、目立たなくなる。

対処方法効果
1 Lightness を下げる0.35〜0.45 を試す輝度全体の受け渡しを持ち上げる。最も手早い
2 測定点を追加該当する構造にプレビューを置き、輝度画像のカーブをかけ直す症状ではなく原因を直す
3 輝度画像を混ぜるPixelMath で新しい画像:Luminance * 0.7 + ColourImage_L * 0.3(割合 0.2〜0.4)を作り、L として使うカラー画像でしかよく写っていない構造を取り戻す

Lightness を低くしたときの副作用: 色が薄くなる → Saturation 0.30〜0.35。背景が明るくなる → 。

よい結果の見分け方

よくある失敗

症状原因対処
色が薄い色に対して輝度画像が明るすぎるSaturation を下げ、Lightness を上げる。合わせ込みを確認
構造がカラー画像より弱いその部分で輝度画像が暗すぎるLightness を下げる、測定点を追加、輝度画像を混ぜる
結果が眠い輝度画像のコントラストがカラー画像より低い合成前の合わせ込みをやり直す
天体位置解析の結果がないInherit astrometric solution がオフ有効にする
カラーノイズが見えるカラー画像のノイズを取っていないChrominance Noise Reduction、または

向いている場面・向いていない場面

向いている別のツールがよい
別の(本物または合成した)輝度画像とカラー画像を合成するチャンネルを 1 枚のカラー画像にまとめる → ChannelCombination または PixelMath
構造と色を別々に処理して統合する明るさの関係を合わせる → (事前に)
使用されている手順

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