基礎 · PixInsight 1.9.x

PixelMath

PixelMath は、すべての画素に式を適用する。画像は ID で指定する。チャンネルを合成してカラー画像にしたり、画像を混ぜたり、スクリーン合成で恒星を戻したりできる。

目的

用途例
チャンネルを合成してカラー画像にするHOO、SHO
輝度画像を作る・混ぜる最大値または重み付き和
恒星を合成し直すスクリーンの式
信号を差し引く連続光の除去

原理

  • L * 0.6 + Ha * 0.4 のような式が画素ごとに計算される。画像名はその画像の画素値(0〜1)を表す。
  • 主な演算子と関数:+ − * /、max()、min()、med()(画像の中央値)、~x(反転、1 − x)。
  • 関わるすべての画像は同じ寸法でなければならない。

パラメーター

項目効果一般的な選び方
RGB/K expression全チャンネルに 1 つの式全チャンネルを同じに扱うなら Use single RGB/K expression を有効に
R / G / Bチャンネルごとの式カラーの合成に
Symbols変数(例 s = 1.0)調整できる係数に
DestinationReplace target image か Create new image(ID、色空間つき)下記
Rescale result結果を 0〜1 に正規化するたいていオフ

操作

  1. 式を入力し、画像 ID を実際の名前に置き換える。
  2. Destination を選ぶ。Create new image なら ID と色空間(RGB かグレースケール)を設定する。
  3. 対象画像に適用する(三角形を画像へドラッグ)、またはグローバルに実行する。

代表的な使い方

ナローバンドのパレット

Create new image、色空間 RGB。

パレットRGB
HOOHaOIIIOIII
混合つき HOOHaHa*0.3 + OIII*0.7OIII
SHOSIIHaOIII
  • OIII は 496/501 nm、緑と青の間で光る。G と B に入れると、見た目に自然な青緑になる。G に Ha を少し(0.2〜0.4)混ぜると、Ha の部分が黄〜オレンジ寄りになり、移り変わりが自然になる。多すぎると分離が弱まる。
  • SHO は最初、強く緑がかる(Ha が G にあるため)。パレットは で初めて生まれる。
  • SHO なら ChannelCombination でもよい(R = SII、G = Ha、B = OIII)。

輝度画像を作る・混ぜる

目的式
各構造を最も明るいチャンネルからmax(A, B_LF)
柔らかく、ノイズを少なくA*0.6 + B_LF*0.4(重みの和 = 1)
輝度画像とカラー画像の L* を混ぜるLuminance * 0.7 + ColourImage_L * 0.3

先にレベルを合わせる:。

恒星を合成し直す

~((~Starless) * (~(Stars * s)))
Symbols: s = 1.0

スクリーン合成 1 − (1 − a)·(1 − b)。Destination は複製に Replace target image。詳細:。

連続光を差し引く

Ha - q * (R - med(R))

赤チャンネルを差し引いて、Ha 画像から恒星と連続光を取り除く。q で信号の強さを合わせる。両方の画像で恒星像が同じ場合にだけうまくいく:。

よい結果の見分け方

よくある失敗

症状原因対処
「unknown symbol」のエラー画像 ID の綴り間違いID を確認
結果が真っ黒・真っ白Rescale や値の範囲Rescale をオフ、式を確認
天体位置解析の結果がないCreate new image を使った複製に Replace target image
max() がいつも同じチャンネルを選ぶレベルを合わせていない先に LinearFit
カラーではなくグレーの結果色空間がグレースケール色空間 RGB

向いている場面・向いていない場面

向いている別のツールがよい
画素単位のあらゆる計算単純なチャンネルの合成 → ChannelCombination
パレット、輝度画像、スクリーンによる合成輝度画像とカラー画像の合成 →
使用されている手順

HaLRGB のワークフロー · クアッドバンドフィルターを使った OSC のワークフロー · ナローバンドのワークフロー(HOO/SHO) · 合成輝度