<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Werkstatt on 庭 — ein Journal</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/</link><description>Recent content in Werkstatt on 庭 — ein Journal</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.nichi-doku.de/werkstatt/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Raumklima-Sensor mit BME680 und ESPHome</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/bme680-raumklima/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/bme680-raumklima/</guid><description>&lt;p&gt;Ein BME680 am ESP32 misst Temperatur, Luftfeuchte und Luftdruck – und merkt außerdem, wie verbraucht die Raumluft ist. Boschs Bibliothek BSEC2 macht daraus einen Luftqualitätsindex, mit dem Home Assistant ans Lüften erinnern kann. Der Aufbau dauert eine Stunde, danach braucht der Sensor ein bis zwei Tage, um seinen Raum kennenzulernen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BackgroundNeutralization</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/backgroundneutralization/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/backgroundneutralization/</guid><description>&lt;p&gt;BackgroundNeutralization gleicht die Farbkanäle so an, dass der Hintergrund eines Farbbildes neutral wird (R ≈ G ≈ B). Anders als eine Farbkalibrierung legt es keine Weißbalance für das Objekt fest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BlurXTerminator (BXT)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/blurxterminator/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/blurxterminator/</guid><description>&lt;p&gt;BlurXTerminator (BXT) ist eine Dekonvolution: Es schätzt, wie Optik, Seeing und Nachführung das Bild verwischt haben, und rechnet diese Unschärfe heraus. Sternformen werden korrigiert, Sterne kompakter und Nebelstrukturen schärfer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CurvesTransformation</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/curvestransformation/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/curvestransformation/</guid><description>&lt;p&gt;CurvesTransformation ordnet jedem Eingangswert über eine Kurve einen Ausgangswert zu. Damit lassen sich Kontrast, Sättigung und Farbton gezielt in einzelnen Tonbereichen verändern, während andere Bereiche unverändert bleiben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GeneralizedHyperbolicStretch (GHS)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/ghs/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/ghs/</guid><description>&lt;p&gt;GeneralizedHyperbolicStretch (GHS) überführt lineare Daten in ein sichtbares Bild. Anders als eine feste Kurve legt GHS fest, um welchen Helligkeitswert der Kontrast am stärksten wächst, und begrenzt die Streckung darunter und darüber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GradientCorrection</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/gradientcorrection/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/gradientcorrection/</guid><description>&lt;p&gt;GradientCorrection (GC) erstellt ein glattes Modell des Hintergrundverlaufs und zieht es vom linearen Bild ab. Eine Structure Protection verhindert, dass Nebelstrukturen als Gradient gewertet werden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HaLRGB-Workflow</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/halrgb/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/halrgb/</guid><description>&lt;p&gt;Bearbeitung von L-, R-, G-, B- und Ha-Aufnahmen einer Monochromkamera vom Stacking bis zum Export. Ha verstärkt den Nebel im Rotkanal und in der Luminanz, ohne die Farben zu verfälschen; RGB liefert natürliche Farben und Sternfarben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LocalHistogramEqualization (LHE)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/localhistogramequalization/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/localhistogramequalization/</guid><description>&lt;p&gt;LocalHistogramEqualization (LHE) spreizt für jeden Pixel die Helligkeitswerte seiner Umgebung. So treten Strukturen hervor, die sich nur wenig von ihrer direkten Nachbarschaft unterscheiden – auch wenn sie im Gesamtbild in denselben Mitteltönen liegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LRGBCombination</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/lrgbcombination/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/lrgbcombination/</guid><description>&lt;p&gt;LRGBCombination setzt eine separate Luminanz und ein Farbbild zusammen. Die Luminanz liefert Helligkeit, Struktur und Schärfe, das Farbbild die Farbe. Damit das Ergebnis weder blass noch übersättigt wirkt, müssen beide Bilder in ihren Helligkeiten zueinander passen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Luminanz und Farbbild abgleichen</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/luminanz-level/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/luminanz-level/</guid><description>&lt;p&gt;Bevor eine separate Luminanz mit einem Farbbild kombiniert wird, müssen beide in ihren Helligkeiten zueinander passen. Das Verfahren misst an festen Stellen, wertet das Muster der Abweichungen aus und gleicht die Luminanz mit einer Kurve an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MorphologicalTransformation</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/morphologicaltransformation/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/morphologicaltransformation/</guid><description>&lt;p&gt;MorphologicalTransformation verändert Strukturen über ihre Form. In der Astrofotografie dient sie vor allem der &lt;strong&gt;Sternreduktion&lt;/strong&gt;: Sterne werden von außen verkleinert und bleiben rund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MultiscaleGradientCorrection (MGC)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/multiscalegradientcorrection/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/multiscalegradientcorrection/</guid><description>&lt;p&gt;MultiscaleGradientCorrection (MGC) vergleicht das Bild mit einer Referenzkarte des Himmels (MARS). Strukturen kleiner als eine wählbare Skala übernimmt MGC aus dem eigenen Bild, größere werden an die Referenz angepasst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NoiseXTerminator (NXT)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/noisexterminator/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/noisexterminator/</guid><description>&lt;p&gt;NoiseXTerminator (NXT) entfernt Rauschen und trennt dabei, wenn gewünscht, fein- von grobskaligem Rauschen sowie Helligkeits- von Farbrauschen. Die Standardwerte sind für Astroaufnahmen meist zu kräftig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OSC-Workflow mit Quad-Bandpass-Filter</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/osc-quadband/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/osc-quadband/</guid><description>&lt;p&gt;Bearbeitung von Aufnahmen einer Farbkamera (OSC) mit einem Quad-Bandpass-Filter wie dem Optolong L-QEF – vom Stacking bis zum Export. Das Ergebnis ist ein farbnahes RGB-Bild mit betonten Emissionslinien, keine Schmalbandaufnahme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PixelMath</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/pixelmath/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/pixelmath/</guid><description>&lt;p&gt;PixelMath wendet eine Formel auf jeden Pixel an. Bilder werden dabei über ihre IDs angesprochen. So lassen sich Kanäle zu Farbbildern kombinieren, Bilder mischen oder Sterne per Screen-Überblendung zurückführen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RangeSelection (Range Mask)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/rangeselection/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/rangeselection/</guid><description>&lt;p&gt;RangeSelection erzeugt eine Maske („Range Mask“), die einen Helligkeitsbereich auswählt. Damit lässt sich ein globaler Prozess – etwa eine Kurve – auf Nebel beschränken, während der Hintergrund geschützt bleibt, oder umgekehrt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schmalband-Workflow (HOO/SHO)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/schmalband/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/schmalband/</guid><description>&lt;p&gt;Bearbeitung von Schmalbanddaten mit einer Monochromkamera – Ha und OIII für HOO, zusätzlich SII für SHO – vom Stacking bis zum Export. Die Sterne kommen wahlweise aus dem Schmalbandbild oder aus kurzen RGB-Aufnahmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SCNR</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/scnr/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/scnr/</guid><description>&lt;p&gt;SCNR (Subtractive Chromatic Noise Reduction) begrenzt einen Farbkanal, meist Grün, auf das Niveau der beiden anderen. Das korrigiert grünliche Farbfehler – kann aber auch echtes Signal verfälschen, wenn das Objekt tatsächlich Grünanteile enthält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SpectrophotometricColorCalibration (SPCC)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/spcc/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/spcc/</guid><description>&lt;p&gt;SpectrophotometricColorCalibration (SPCC) berechnet aus Gaia-Spektren, wie jeder Stern durch die verwendeten Filter und den Sensor erscheinen müsste, vergleicht das mit dem Bild und leitet daraus die Kanalfaktoren ab. Zusätzlich neutralisiert es den Hintergrund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>StarXTerminator (SXT)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/starxterminator/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/starxterminator/</guid><description>&lt;p&gt;StarXTerminator (SXT) entfernt die Sterne aus einem Bild und liefert auf Wunsch zusätzlich ein Bild nur mit den Sternen. Nebel und Sterne lassen sich so mit jeweils passenden Werkzeugen bearbeiten und anschließend wieder zusammensetzen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Synthetische Luminanz</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/synthetische-luminanz/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/synthetische-luminanz/</guid><description>&lt;p&gt;Eine synthetische Luminanz wird aus vorhandenen Kanälen gebildet statt mit einem L-Filter aufgenommen. Sie trägt Struktur und Schärfe; das Farbbild trägt die Farbe. Beide werden getrennt bearbeitet und mit &lt;span class="werkzeug"&gt;&lt;button type="button" class="werkzeug-name" aria-expanded="false"&gt;LRGBCombination&lt;/button&gt;&lt;span class="werkzeug-pop" role="note" hidden&gt;&lt;span class="werkzeug-kurz"&gt;Ersetzt die Helligkeit eines Farbbildes durch eine separate Luminanz – Struktur und Schärfe aus der Luminanz, Farbe aus dem Farbbild.&lt;/span&gt; &lt;a href="https://www.nichi-doku.de/werkstatt/lrgbcombination/"&gt;Grundlage öffnen →&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; zusammengeführt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WeightedBatchPreprocessing (WBPP)</title><link>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/wbpp/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nichi-doku.de/werkstatt/wbpp/</guid><description>&lt;p&gt;WeightedBatchPreprocessing (WBPP) ist das Skript, das aus Lights, Darks, Flats und Bias kalibrierte, registrierte und integrierte Masterlights macht. Es gruppiert die Daten automatisch nach Filter, Belichtung und Binning.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>